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session:2023-07-07

Dies ist eine alte Version des Dokuments!


2023-07-07T18:00

Players

Verlauf

In der Nacht scheint das Mondlicht durch die Spalten in der Höhle und projiziert ein Mammut auf die Ostseite der Höhle, eine Säbelzahnkatze auf die Westseite und mehrere Sterne die einen Pfad zwischen den beiden Symbolen zeigen.

Am Lager ist der Dire Wolf mittlerweile wieder entsteinest und kommt freudig, unterwürfig auf uns zu.

Wir warten ein paar Tage und

Die Nymphe Gad Gana kann uns nichts nützliches berichten und bedankt sich für die Rettung der Blindheit.

Wir überbrücken die Zeit bis der Geist der Katze zurückkehrt mit den nötigen Chores.

Syarstik Bunttieger

Der Geist von Syarstik begrüßt uns freundlich und fragt wer wir sind. Syarstik berichtet, wie er die Aufgabe zum Schutz der Flamme übernommen. Ein Mensch mit dämonischen Herz namens Martuak von den brennenden Mammuts kam und besiegte Syarstik und stahl die Flamme. Syarstik konnte im streben liegend einen Teil seiner selbst in die Flamme übertragen. Martuak ist an die Flamme gebunden und kann sich nicht von ihr trennen ohne starke Qualen zu erleiden. Über die Funktion und den Zweck der Flamme weiß Syarstik aber nichts. Er ist in Richtung des Tal des verlorenen Mammuts geflohen. Wer die Flamme führt ist in der Lage Syarstik endgültig zu besiegen und zu erlösen.

Die Flamme macht das Land Fruchtbarer und die Tiere satter.

Aufbruch nach Osten

Wipa: Der Name des Tal des verlorenen Mammut ist ihr ein Rätsel und sie Rät dazu die Spuren etwas zu verwischen um in dieser fremden Region einen Vorteil zu erlangen.

Auf dem Weg entdeckt Panuako eine Herde Widder. 200 ft Seil, ein Snare Kit (Specialists), Fishing Tackle und Blow Gun, 10 Silver Arrow, 10 Cold Iron.

In einem Flusstal geraten wir in einen Hinterhalt.

Feiern mit Argakora: Spirit Seeker

Auf einem Plateau entdecken wir ein altes Schlachtfeld in auf dem mehrere Monolithe wie ein Smile angeordnet sind. Die Nase ist ein divination verstärkender Stein. Der Stein bildet eine Karte ab mit feinen Linien die ein Mammut für die Broken Tusks (Südwest), ein Glypthodon (Mitte), eine Höhle mit einer Box (Südosten, 36 Meilen), zorniges Gesicht mit langen Ohren (Nordosten, 36 Meilen), Schlängellienen die ein Feuer darstellen (Nordwesten, brennende Mammuts).

Das rechte Auge ist eingebrochen, am linken befindet sich eine Tür. Darin befinden sich zwei Cairn Wights.

Abenteuerkasse In dem Raum liegt ein Skelett in blau-weißen Roben.

An den Zähnen steht ein Gypthodon, welches sich als Leutnant zähmen lässt.

Im Südosten finden wir die Kiste aus DInosaurierknochen. Aus der Kiste strömt ein Wirbelwind aus vier Fäden.

  • 3 religiöse Symbole der Pharasma, Elfenbein → Valon
  • Staff of Healing, Spell-Level * Charges → Dunbrek
  • Consecrate Ritual → Eyla
  • Weihrauch, 40 GP
session/2023-07-07.1688766067.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023-07-07T21:41 von bitnapper

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