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Inhaltsverzeichnis
2023-06-23T18:00
Players
Verlauf
Wir ziehen weiter und nach den ganzen aufregenden Begegnungen der letzten Tage ist die weitere Reise zunächst ereignislos. Einzig das für diese Jahreszeit typische, sehr wechselhafte Wetter geht uns (besonders Rorek) auf die Nerven. Auf den Hügeln zwischen den als Großeltern bezeichneten Bergen treffen wir auf eine Gruppe Fremder. Die Gruppe besteht aus einer merkwürdigen (extravaganten) Dame namens Adessa Pramagent, die zusammen mit ihren drei zwergischen Trägern nach einem Mammut für ihr Anwesen sucht. Ihre drei grimmigen Handlanger wissen nichts über ihre Motivation, fürchten sie aber offensichtlich. Nachdem wir ihr kein Mammut vermitteln können/wollen (Dunbrek möchte das auf keinen Fall), wird sie immer ungehaltener und greift schließlich an. Der Kampf ist recht kurz, außer der Dame stirbt noch einer der Träger. Die anderen beiden wollen nicht für ihre (ehemalige) Herrin sterben. Wir lassen ihnen eins der Zelte, mit dem sie sich auf den Rückweg zu ihren Familien machen. Wir durchsuchen Adessa und ihr Lager.
- Zauberbuch, 5 SP → Abenteuerkasse
- Schriftrollen
- Fireball, lvl. 3 15 GP → Abenteuerkasse
- Magic Missile, lvl. 1 → Abenteuerkasse
- Rapier, 1 GP → Abenteuerkasse
- Schwere Armbrust, 1 GP
In einem Fass in dem Lager befindet sich ein Cockatrice. Ein versteinerter Wolf steht bei den Zelten. Da die Versteinerung in diesem Fall nur temporär ist, nimmt Dunbrek den versteinerten Wolf mit. Es scheint so, als wäre Adessa für das versteinerte Mammut, das wir vor einigen Wochen entdeckt haben, verantwortlich.
- Werkzeuge 10 GP → Abenteuerkasse
- 3 Nahrung (+1 Hexploration Activity / Tag) → Abenteuerkasse
- Tagebuch von Adessa
- Erlaubt Big Game Hunter Archetype
- Beschreibung der Umgebung im Radius von 25 Meilen mit Markierung der Höhle der roten Katze, deren Eingang wie ein Maul einer Katze aussieht. Ihre Diener hatten Angst und wollten nicht hineingehen.
- Beschreibung des magischen Steins (Erhöht die Reichweite von Evocation Zaubern)
Die Kisten, Käfige und Zelte übergeben wir unserem Stamm, alles findet in kürzester Zeit Verwendung.
Höhle der roten Katze
Vor der Höhle mit Shaggy. Spuren im Sand, scheinbar mit Schwimmhäuten. Die Spuren schlagen Haken und einem Feuerring vermeidend vorbei. Im Feuerring ein Stein mit transmutation Magie.
Featherstep Stone Talisman (Exp. Acrobatics) → Xion
In der Höhle befinden sich mehrere Blindheime mit Verletzungen von stumpfen Gegenständen und Würgemalen an der Kehle. Direkt am Eingang liegt ein zerstörtes Weinfass von Adessa. Nachdem wir ihre Wunden behandeln stimmen sie sich uns gegenüber freundlich.
In der einer größeren Höhle befindet sich eine Wassernymphe, welche einen Blindheit beobachtet. Die Nymphe hat von Syarstik noch nie gehört, berichtet aber über einen Morlock der gerne die Blindheime quält und von Zeit zu Zeit aus einer der Höhlen auftaucht. Der Morlock hat den Blindheimen ihre Mütze gestohlen, ohne diese sie glauben nicht fliehen zu können.
Auf der Suche nach dem Morlock stolpert Dunbek über einen Stolperdraht.
In einer weiteren Höhle ein Froschkopf der evocation Magie ausstrahlt und der gesucht Morlock. Auf dem Schädel liegt die Mütze der Blindheime: Candlecap.
- +1 Warhammer → Xion
Zeichnungen von einem Mastodon einem Dinosaurier und einer Katze. BESCHREIBUNG EINFÜGEN.
Syarstic besiegt.
Höhle mit durchlöcherter Decke. Linien verbinden die Löcher und formen Muster. Mit dem durchscheinenden Licht scheinen die zur richtigen Zeit verschiedene Pfade anzeigen.