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session:2023-06-09

Dies ist eine alte Version des Dokuments!


2023-06-09T18:00

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Verlauf

Grandfather Eiwa erzählt uns aus der Zeit, als er noch ein kleiner Junge war, während er einen leuchtenden Stein in der Glut mit einem Stock umherschiebt.

In der Zeit Ethgir waren die Broken Tusks und die brennenden Mammuts einst ein Stamm gewesen. Der Stamm wollte gegen Dämonen in der Weltwunde kämpfen. Damit waren aber nicht alle einverstanden. Ein Teil des Stammes nahm die Urflamme an sich und versteckte sie, damit sie den Dämonen nicht in die Hände fallen würde. Die Flamme soll von Sister Cinder selbst kommen. Diejenigen, die die Urflamme versteckt hatten, mussten den Stamm verlassen und gründeten die Broken Tusks.

Die vergifteten Pfeile und der Speer sind Zeichen der Rückkehr der Burnng Mammoths.

Die Zeremonie des grünen Mondes können wir nicht mehr absagen. Aber wir müssen uns vorbereiten, um nach dem Ritual schnell aufzubrechen. Großvater Eiwa bittet uns folgendes zu erledigen, was wir tatsächlich in denverbleibenden acht Stunden schaffen:

  1. den Weg gen Osten abzusichern
  2. den Abbau des Camps vorbereiten
  3. die hochprozentigen Getränke zu verdünnen und
  4. die Herde für die Abreise zusammenzutreiben

Beim Abbau des Camps finden wir einen leeren Runenstein.

Das Fest findet wie geplant statt und Eiwa lobt alle beteiligten. Wir werden mit den Neuankömmlingen begrüßt. Eiwa lässt uns einzeln vortreten und uns mit unseren Namen und unserem Haus vorstellen. Wir erhalten einen Talisman aus Elfenbein in Form eines der Tiere des Hauses an einer Kette (+1 Itembonus auf Naturechecks, bzw. +2 wenn es sich auf das Tier des Hauses bezieht und als Reaction einmal pro Stunde +1 bzw. +2 auf AC gegen das Tier). Shaggy erhält einen Edelstein in Form eines Falken und weint vor Freude über die Aufnahme in den Stamm.

Pakano fordert nach der Rede großspurig die Verkündung von Eiwas Nachfolger. Er selbst will zum Nachfolger erklärt werden. Eiwa weist ihn zurecht während plötzlich Krieger der brennenden Mammuts im Südosten auftauchen. Wir decken den Rückzug während der Stamm hastig aufbricht. Dank unserer Vorbereitungen haben wir zwar Verletzte, aber keine Toten zu beklagen.

Nach dem Angriff ziehen wir nach Osten. Während des Kampfes hat Wipakoa (Wipa) Drillinge geboren.

Die Urflamme

Kurz vor Aufbruch lässt Eiwa uns an sein Sterbebett rufen um uns mit schwacher Stimme den Rest der Geschichte zu erzählen, die er bereits Argakoa the Songsinger berichtet hat: Eiwas Mutter Sidke brachte die Urflamme zur Höhle der roten Katze wo sie unter dem Schutz des edlen Tieres Syarstik versteckt wurde. Nach einer Hand voll Wintern wurde sie gestohlen. Syarstik griff Sidke an und die Broken Tusks mussten fliehen.

Großvater Eiwa bittet uns nach der Flamme zu suchen. Er rät uns, zur Höhle der roten Katze zu gehen, und von dort mit der Suche zu beginnen. Danach verliert Großvater Eiwa das Bewusstsein und verstirbt.

(Die Höhle befindet sich ganz rechts auf der Karte, die Broken Tusks sind ganz links)

1. Begegnung

Auf einer Lichtung entdecken wir einen grasenden Hadrosaurus, umgeben von drei Hoof Stakes Snares. Im Gebüsch versteckt lauern ein Nuglub und zwei Pugwampis. Da ein Hadrosaurus bei Gefahr sehr laut röhrt, wäre er eine gute Ergänzung für unsere Herde. Während Eyla den Dinosaurier beruhigt, kämpfen wir mit den Jägern. Anschließend nehmen wir uns Zeit und zähmen den Hadrosaurus.

  • Kurzbögen
  • Materialien für Hoof Stakes Snares → Valon
    • Valon und Eyla lernen die Formula
  • Hadrosaurus

2. Begegnung am Fluss

Am Flussufer stehen fünf Krieger der brennenden Mammuts mit einem Wagen. Auf dem Wagen befindet sich ein Rime Sludge in einem Käfig. Valon versucht es zunächst mit Diplomatie, aber scheinbar überraschen wir die Krieger dabei, wie sie mit dem Schleim gerade den Sees vergiften wollen. Es kommt zum Kampf.

3. Begegnung

Am Südende des Sees befindet sich ein alter Mann im Wasser und ruft um Hilfe. Angeblich kämpft er mit eriner Wasserschlange, die ihn festhält. Wir können keine Schlange im Wasser entdecken und der „Kampf“ sieht nicht echt aus, Wir wagen uns trotzdem ins Wasser um zu helfen. Kaum sind wir im Wasser, lässt die Kelpie ihre Illusion fallen und greift an.

Nach dem Kampf entdecken wir in einer nahen Höhle das Lager der Kelpie.

4. Begegnung

Wir entdecken eine lebensechte Statue eines Mammuts in schmerzhaft aufgebäumter Pose. Unter seinen Hufen befinden sich die Reste eines (nicht versteinerten) Cockatrice. Es sieht aus, als wäre das Mammut vor der Versteinerung von mehreren magischen Geschossen getroffen worden. Von einem Magier finden wir allerdings keine Spuren.

5. Begegnung

Auf dem Fluss entdecken wir ein Boot mit fünf Menschen und, bei genauerem Hinsehen, einem gefesselten Halbling. Die Menschen deuten an, sie hätten ein Schweigegelübde abgelegt und versuche uns Tand anzubieten. Als wir sie auf den Halbling ansprechen, gehen sie sofort zum Angriff über. Der Kampf zieht sich etwas und Rorek muss (mal wieder) ziemlich einstecken. Als die Sklavenjäger alle tot sind, befreien wir den Halbling (und stellen fest, dass dieser weiblich ist).

Die Halblingsfrau und Abenteurerin Harbinna, gekleidet in bunte und abgenutzte Schaals, ist auf der Suche nach der Kelpie. Da wir die Kelpie bereits erledigt haben, möchte sie uns zur Höhle der roten Katze begleiten, um dort einen Blick auf die Schätze und Wunder zu werfen. Wir erklären sehr deutlich, dass die Schätze in der Höhle die Schätze unseres Stammes sind.

  • 1 Flasche Whiskey → Eyla
  • 35 GP → Abenteuerkasse
  • Dream Pollen Snare, zerlegt zum lernen der Formel → Eyla
session/2023-06-09.1686471557.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023-06-11T08:19 von gerhard

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