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rule:combat_tactics

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Combat Tactics

Boni und Mali

Wie aus anderen Rollenspielen bekannt ist, sollte man im Kampf möglichst viele Boni für den eigenen Angriff sammeln und versuchen dem Gegner möglichst viele Mali zu verpassen. In Pathfinder 2 haben diese Boni und Mali aber eine deutlich höhere Gewichtung, da durch Boni auf den Angriffswurf und Mali auf die gegnerische Rüstungsklasse auch ein möglicher kritischer Treffer bestimmt wird. Boni und Mali gleicher Art stacken nicht, das heißt, wenn jemand beispielsweise mehrere Item Boni oder mehrere Circumstance Penalties auf den selben Wert hat, gilt nur die jeweils höchste. Boni und Penalties verschiedener Art (Status+Circumstance) sind jedoch kombinierbar, genau wie Boni mit Penalties (Status Bonus + Status Penalty) und Boni/Mali, die den gleichen Wurf, aber über verschiedene Werte beeinflussen (ein Status Bonus auf Stärke + ein anderer auf Angriffswürfe).

Status Bonus

  • Guidance
  • Inspire Courage

Circumstance Bonus

  • Aid another

Item Bonus

Circumstance Penalty

  • flat footed
  • grabbed
  • prone

Status Penalty

  • frightened

3 Aktionen pro Runde: was macht man mit der dritten Aktion?

Nah-/Fernkämpfer: Wenn nicht gegen sehr viele schwache Gegner gekämpft wird, dann ist der Angriffsbonus (durch MAP) bei dem dritten Angriff sehr niedrig und die Chance ein Monster zu treffen ist in der Regel sehr gering (nur bei einer gewürfelten 20). Es ist daher sinnvoll, die dritte Aktion anderweitig zu nutzen.

Caster: Die meisten Zauber benutzen zwei Aktionen. Man sollte keinesfalls die dritte Aktion verfallen lassen, sondern diese nutzen um die Gruppe im Kampf zu unterstützen.

Mögliche Aktionen sind in dieser Tabelle aufgelistet. Wie man im Kampf seine drei Aktionen verwenden möchte, sollte bei der Charaktererschaffung bereits eingeplant werden.

Action economy

Angenommen eine Gruppe aus 5 Helden bekämpft ein (starkes) Monster. Die Helden verfügen über 5×3=15 Aktionen pro Runde, das Monster lediglich über 3. Damit sind die Aktionen des Monsters deutlich „wertvoller“ als die Aktionen der Helden. Wenn die Helden es also schaffen, dem Monster eine oder mehrere Aktionen „wegzunehmen“, verbessert sich das Verhältnis noch mehr. Beispiel: Ein Nahkämpfer läuft zu dem Monster und greift es zweimal an. Danach ist das Monster am Zug und kann den Nahkämpfer bis zu dreimal angreifen (und es hat sicher einen deutlich höheren Angriffswurf als der Held). Wenn der Held aber stattdessen zum Monster hinläuft, angreift und sich wieder zurückzieht, muss das Monster mindestens eine Aktion zur Bewegung ausgeben und kann dann nur noch zweimal angreifen. Eine noch bessere Option wäre, zum Monster zu laufen, das Monster zu Fall zu bringen und sich dann zurückzuziehen. In diesem Fall muss das Monster erst aufstehen, dann laufen und kann nur noch einmal angreifen. Nicht vergessen: die anderen Helden haben auch noch ihre Aktionen und ein am Boden liegender Gegner wäre zusätzlich flat footed.

Wenn die Helden gegen eine größere Anzahl (schwächerer) Gegner kämpft, ist das Verhältnis der Aktionen pro Runde umgekehrt. Hier müssen die Helden darauf achten, dass sie ihre „wertvolleren“ Aktionen nicht verschwenden.

rule/combat_tactics.1683441557.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023-05-07T06:39 von gerhard

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