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rule:combat_tactics

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Combat Tactics

Boni und Mali

Wie aus anderen Rollenspielen bekannt ist, sollte man im Kampf möglichst viele Boni für den eigenen Angriff sammeln und versuchen dem Gegner möglichst viele Mali zu verpassen. In Pathfinder 2 haben diese Boni und Mali aber eine deutlich höhere Gewichtung, da durch Boni auf den Angriffswurf und Mali auf die gegnerische Rüstungsklasse auch ein möglicher kritischer Treffer bestimmt wird.

Status Bonus

  • Guidance
  • Inspire Courage

Circumstance Bonus

  • Aid another

Item Bonus

Conditions

  • flat footed
  • frightened
  • grabbed
  • prone

3 Aktionen pro Runde

Wenn nicht gegen sehr viel schwache Gegner gekämpft wird, dann ist der Angriffsbonus (durch MAP) bei dem dritten Angriff sehr niedrig und die Chance ein Monster zu treffen ist in der Regel sehr gering. Es ist daher sinnvoll, die dritte Aktion anderweitig zu nutzen. Mögliche Aktionen: Aid another →für den Wurf gilt kein MAP. Man muss dem Spielleiter nur beschreiben, wie man einem anderen Charakter hilft. D.h. ein Magier kann beispielsweise auch durch Magie einen Nahkämpfer beim Angriff unterstützen. Demoralice frightened ist ein sehr mächtiger Debuff, da es -1 auf fast alle Werte gibt. Recall Knowledge Gibt es eine Schadensart für die der Gegner besonders anfällig ist? Immunitäten, Resistenzen, auch die Rettungswürfe sind interessant. (Bsp. Gegner mit niedrigen Reflex-Wurf können leichter zur Fall gebracht werden) Command an animal companion Trip/Shove - mit Assurance kann hier der MAP umgangen werden Wie man im Spiel seine drei Aktionen verwenden möchte, sollte bei der Charaktererschaffung bereits eingeplant werden.

Action economy

Angenommen eine Gruppe aus 5 Helden bekämpft ein (starkes) Monster. Die Helden verfügen über 5×3=15 Aktionen pro Runde, das Monster lediglich über 3. Damit sind die Aktionen des Monsters deutlich „wertvoller“ als die Aktionen der Helden. Wenn die Helden es also schaffen, dem Monster eine oder mehrere Aktionen „wegzunehmen“, verbessert sich das Verhältnis noch mehr. Beispiel: Ein NAhkämpfer läuft zu dem MOnster und greift es zweimal an. Danach ist das Monster am Zug und kann den Nahkämpfer bis zu dreimal angreifen (und es hat sicher einen deutlich höheren Angriffswurf als der Held). Wenn der Held nun aber zum MOnster hinläuft, angreift und sich wieder zurückzieht, muss das MOnster mindestens eine Aktion zur Bewegung ausgeben und kann dann nur noch zweimal angreifen. Eine noch bessere Option wäre, zum MOnster zulaufen, das MOnster zu Fall zu bringen und sich dann zurückzuziehen. In diesem Fall muss das Monster erst aufstehen, dann laufen und kann nur noch einmal angreifen. Nicht vergessen: die anderen Helden haben auch noch ihre Aktionen und ein am Bodenliegender Gegner wäre zusätzlich flat footed.

Wenn die Helden gegen eine größere Anzahl (schwächerer) Gegner kämpft, ist das Verhältnis der Aktionen pro Runde umgekehrt. Hier müssen die Helden darauf achten, dass sie ihre „wertvolleren“ Aktionen nicht verschwenden.

rule/combat_tactics.1683364075.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023-05-06T09:07 von gerhard

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