session:2023-06-23
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| session:2023-06-23 [2023-07-07T14:07] – [Höhle der roten Katze] Namen und Rechtschreibung korrigiert burnus | session:2023-06-23 [2023-07-07T17:02] (aktuell) – [Höhle der roten Katze] bitnapper | ||
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| ===== Verlauf ===== | ===== Verlauf ===== | ||
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| Wir ziehen weiter und nach den ganzen aufregenden Begegnungen der letzten Tage ist die weitere Reise zunächst ereignislos. Einzig das für diese Jahreszeit typische, sehr wechselhafte Wetter geht uns (besonders Rorek) auf die Nerven. Der Abstand zu den brennenden Mammuts vergrößert sich immer mehr. Auf den Hügeln zwischen den als Großeltern bezeichneten Bergen treffen wir auf eine Gruppe Fremder. Die Gruppe besteht aus einer merkwürdigen (extravaganten) Dame namens Ardissa Prendergant, | Wir ziehen weiter und nach den ganzen aufregenden Begegnungen der letzten Tage ist die weitere Reise zunächst ereignislos. Einzig das für diese Jahreszeit typische, sehr wechselhafte Wetter geht uns (besonders Rorek) auf die Nerven. Der Abstand zu den brennenden Mammuts vergrößert sich immer mehr. Auf den Hügeln zwischen den als Großeltern bezeichneten Bergen treffen wir auf eine Gruppe Fremder. Die Gruppe besteht aus einer merkwürdigen (extravaganten) Dame namens Ardissa Prendergant, | ||
| * Zauberbuch, 5 SP → [[: | * Zauberbuch, 5 SP → [[: | ||
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| * Schwere Armbrust, 1 GP | * Schwere Armbrust, 1 GP | ||
| - | In einem Fass in dem Lager befindet sich ein [[https:// | + | In einem Fass in dem Lager befindet sich ein [[https:// |
| * Werkzeuge 10 GP → [[: | * Werkzeuge 10 GP → [[: | ||
| * 3 Nahrung (+1 Hexploration Activity / Tag) → [[: | * 3 Nahrung (+1 Hexploration Activity / Tag) → [[: | ||
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| ==== Höhle der roten Katze ==== | ==== Höhle der roten Katze ==== | ||
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| Wir nähern uns vorsichtig der Höhle und entdecken einen alten Steinkreis, der zum Feuermachen verwendet wurde. Vor der Höhle finden wir Spuren im Sand, scheinbar von Füßen mit Schwimmhäuten. Die Spuren scheinen einen großen Bogen um den Steinkreis zu machen. Im Steinkreis entdeckt Eyla einen Stein mit transmutations Magie. Als er den Stein holen möchte, schlägt ein Spuk (Haunt) zu und tötet ihn beinahe. Nachdem wir den Spuk besänftigt haben und Eyla wieder bei Bewusstsein ist, untersuchen wir den magischen Stein. | Wir nähern uns vorsichtig der Höhle und entdecken einen alten Steinkreis, der zum Feuermachen verwendet wurde. Vor der Höhle finden wir Spuren im Sand, scheinbar von Füßen mit Schwimmhäuten. Die Spuren scheinen einen großen Bogen um den Steinkreis zu machen. Im Steinkreis entdeckt Eyla einen Stein mit transmutations Magie. Als er den Stein holen möchte, schlägt ein Spuk (Haunt) zu und tötet ihn beinahe. Nachdem wir den Spuk besänftigt haben und Eyla wieder bei Bewusstsein ist, untersuchen wir den magischen Stein. | ||
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| In der Höhle befinden sich mehrere Blindheime mit Verletzungen von stumpfen Gegenständen und Würgemalen an der Kehle. Direkt am Eingang liegt ein zerstörtes Weinfass von Ardissa. Wir behandeln die Wunden der Blindheime und stimmen sie uns gegenüber freundlich. | In der Höhle befinden sich mehrere Blindheime mit Verletzungen von stumpfen Gegenständen und Würgemalen an der Kehle. Direkt am Eingang liegt ein zerstörtes Weinfass von Ardissa. Wir behandeln die Wunden der Blindheime und stimmen sie uns gegenüber freundlich. | ||
| - | In der einer größeren Höhle mit einem unterirdischen See befindet sich eine Wassernymphe, | + | {{: |
| + | In der einer größeren Höhle mit einem unterirdischen See befindet sich eine Wassernymphe, | ||
| Auf der Suche nach dem Morlock stolpert Dunbrek über einen Stolperdraht. | Auf der Suche nach dem Morlock stolpert Dunbrek über einen Stolperdraht. | ||
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| * +1 Warhammer → Xion | * +1 Warhammer → Xion | ||
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| Wir finden in der nächsten Höhle Zeichnungen von einem Mastodon einem Dinosaurier und einer Katze. BESCHREIBUNG EINFÜGEN. Wir erhalten Zugriff auf die Zauber | Wir finden in der nächsten Höhle Zeichnungen von einem Mastodon einem Dinosaurier und einer Katze. BESCHREIBUNG EINFÜGEN. Wir erhalten Zugriff auf die Zauber | ||
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| * [[https:// | * [[https:// | ||
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| Nicht weit entfernt treffen wir auf Syarstik, einen Geist eines Säbelzahntigers. Wir versuchen zunächst Syarstik mit Worten zu beruhigen und bitten ihn um seine Hilfe. Syarstik wird aber so sehr von seiner Raserei beherrscht, dass unsere Worte nicht zu ihm durchdringen. Es kommt zum Kampf, Syarstik animiert eine Wandmalerei, | Nicht weit entfernt treffen wir auf Syarstik, einen Geist eines Säbelzahntigers. Wir versuchen zunächst Syarstik mit Worten zu beruhigen und bitten ihn um seine Hilfe. Syarstik wird aber so sehr von seiner Raserei beherrscht, dass unsere Worte nicht zu ihm durchdringen. Es kommt zum Kampf, Syarstik animiert eine Wandmalerei, | ||
session/2023-06-23.1688738855.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023-07-07T14:07 von burnus