session:2023-06-23
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| session:2023-06-23 [2023-06-30T19:10] – [Höhle der roten Katze] gerhard | session:2023-06-23 [2023-07-07T17:02] (aktuell) – [Höhle der roten Katze] bitnapper | ||
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| ===== Verlauf ===== | ===== Verlauf ===== | ||
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| - | Wir ziehen weiter und nach den ganzen aufregenden Begegnungen der letzten Tage ist die weitere Reise zunächst ereignislos. Einzig das für diese Jahreszeit typische, sehr wechselhafte Wetter geht uns (besonders Rorek) auf die Nerven. Der Abstand zu den brennenden Mammuts vergrößert sich immer mehr. Auf den Hügeln zwischen den als Großeltern bezeichneten Bergen treffen wir auf eine Gruppe Fremder. Die Gruppe besteht aus einer merkwürdigen (extravaganten) Dame namens | + | Wir ziehen weiter und nach den ganzen aufregenden Begegnungen der letzten Tage ist die weitere Reise zunächst ereignislos. Einzig das für diese Jahreszeit typische, sehr wechselhafte Wetter geht uns (besonders Rorek) auf die Nerven. Der Abstand zu den brennenden Mammuts vergrößert sich immer mehr. Auf den Hügeln zwischen den als Großeltern bezeichneten Bergen treffen wir auf eine Gruppe Fremder. Die Gruppe besteht aus einer merkwürdigen (extravaganten) Dame namens |
| * Zauberbuch, 5 SP → [[: | * Zauberbuch, 5 SP → [[: | ||
| * Schriftrollen | * Schriftrollen | ||
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| * Schwere Armbrust, 1 GP | * Schwere Armbrust, 1 GP | ||
| - | In einem Fass in dem Lager befindet sich ein [[https:// | + | In einem Fass in dem Lager befindet sich ein [[https:// |
| * Werkzeuge 10 GP → [[: | * Werkzeuge 10 GP → [[: | ||
| * 3 Nahrung (+1 Hexploration Activity / Tag) → [[: | * 3 Nahrung (+1 Hexploration Activity / Tag) → [[: | ||
| - | * Tagebuch von Adessa | + | * Tagebuch von Ardissa |
| * Erlaubt [[https:// | * Erlaubt [[https:// | ||
| * Beschreibung der Umgebung im Radius von 25 Meilen mit Markierung der Höhle der roten Katze, deren Eingang wie ein Maul einer Katze aussieht. Ihre Diener hatten Angst und wollten nicht hineingehen. | * Beschreibung der Umgebung im Radius von 25 Meilen mit Markierung der Höhle der roten Katze, deren Eingang wie ein Maul einer Katze aussieht. Ihre Diener hatten Angst und wollten nicht hineingehen. | ||
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| ==== Höhle der roten Katze ==== | ==== Höhle der roten Katze ==== | ||
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| Wir nähern uns vorsichtig der Höhle und entdecken einen alten Steinkreis, der zum Feuermachen verwendet wurde. Vor der Höhle finden wir Spuren im Sand, scheinbar von Füßen mit Schwimmhäuten. Die Spuren scheinen einen großen Bogen um den Steinkreis zu machen. Im Steinkreis entdeckt Eyla einen Stein mit transmutations Magie. Als er den Stein holen möchte, schlägt ein Spuk (Haunt) zu und tötet ihn beinahe. Nachdem wir den Spuk besänftigt haben und Eyla wieder bei Bewusstsein ist, untersuchen wir den magischen Stein. | Wir nähern uns vorsichtig der Höhle und entdecken einen alten Steinkreis, der zum Feuermachen verwendet wurde. Vor der Höhle finden wir Spuren im Sand, scheinbar von Füßen mit Schwimmhäuten. Die Spuren scheinen einen großen Bogen um den Steinkreis zu machen. Im Steinkreis entdeckt Eyla einen Stein mit transmutations Magie. Als er den Stein holen möchte, schlägt ein Spuk (Haunt) zu und tötet ihn beinahe. Nachdem wir den Spuk besänftigt haben und Eyla wieder bei Bewusstsein ist, untersuchen wir den magischen Stein. | ||
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| - | In der Höhle befinden sich mehrere Blindheime mit Verletzungen von stumpfen Gegenständen und Würgemalen an der Kehle. Direkt am Eingang liegt ein zerstörtes Weinfass von Adessa. Wir behandeln die Wunden der Blindheime und stimmen sie uns gegenüber freundlich. | + | In der Höhle befinden sich mehrere Blindheime mit Verletzungen von stumpfen Gegenständen und Würgemalen an der Kehle. Direkt am Eingang liegt ein zerstörtes Weinfass von Ardissa. Wir behandeln die Wunden der Blindheime und stimmen sie uns gegenüber freundlich. |
| - | In der einer größeren Höhle mit einem unterirdischen See befindet sich eine Wassernymphe, | + | {{: |
| + | In der einer größeren Höhle mit einem unterirdischen See befindet sich eine Wassernymphe, | ||
| Auf der Suche nach dem Morlock stolpert Dunbrek über einen Stolperdraht. | Auf der Suche nach dem Morlock stolpert Dunbrek über einen Stolperdraht. | ||
| - | In einer weiteren Höhle entdecken wir einen Froschkopf der Evocation Magie ausstrahlt und der gesucht Morlock. Auf dem Schädel liegt die Mütze der Blindheime: [[https:// | + | In einer weiteren Höhle entdecken wir einen Froschkopf der Evocation-Magie ausstrahlt und der gesucht Morlock. Auf dem Schädel liegt die Mütze der Blindheime: [[https:// |
| * +1 Warhammer → Xion | * +1 Warhammer → Xion | ||
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| Wir finden in der nächsten Höhle Zeichnungen von einem Mastodon einem Dinosaurier und einer Katze. BESCHREIBUNG EINFÜGEN. Wir erhalten Zugriff auf die Zauber | Wir finden in der nächsten Höhle Zeichnungen von einem Mastodon einem Dinosaurier und einer Katze. BESCHREIBUNG EINFÜGEN. Wir erhalten Zugriff auf die Zauber | ||
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| - | Nicht weit entfernt treffen wir auf Syarstic, einen Geist eines Säbelzahntigers. Wir versuchen zunächst | + | {{: |
| + | Nicht weit entfernt treffen wir auf Syarstik, einen Geist eines Säbelzahntigers. Wir versuchen zunächst | ||
| Wir erkunden die angrenzende Höhle, die viele fingergroße Löcher in der Decke hat, durch die man den Himmel sehen kann. Linien verbinden die Löcher und formen Muster. Wenn nachts Sterne genau mit den Löchern übereinstimmten, | Wir erkunden die angrenzende Höhle, die viele fingergroße Löcher in der Decke hat, durch die man den Himmel sehen kann. Linien verbinden die Löcher und formen Muster. Wenn nachts Sterne genau mit den Löchern übereinstimmten, | ||
| - | Wir steigen auf Levle 3 auf. Bei der nächsten Begegnung mit Syarstic | + | Wir steigen auf Level 3 auf. Bei der nächsten Begegnung mit Syarstik |
session/2023-06-23.1688152201.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023-06-30T19:10 von gerhard