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rule:combat_tactics

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rule:combat_tactics [2023-05-14T12:02] gerhardrule:combat_tactics [2023-05-14T12:02] (aktuell) gerhard
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 Die Initiative bestimmt die Handlungsreihenfolge. Oft ist es günstig, wenn man vor einem Gegner handeln kann. Es gibt aber auch Situationen, in denen es sich lohnt, seine Aktionen zu verzögern. Bsp: Man benötigt mehrere Bewegungsaktionen um zu einem Gegner zu kommen => lass den Gegner zuerst handeln und zu Dir kommen! Wenn man möchte, dass Zustände möglichst "lange" auf einem Gegner sind, kann es auch sinnvoll sein, den Zug des Gegners abzuwarten. Bsp. das Level von Frightened wird am Ende eines Zuges um 1 reduziert. Die Initiative bestimmt die Handlungsreihenfolge. Oft ist es günstig, wenn man vor einem Gegner handeln kann. Es gibt aber auch Situationen, in denen es sich lohnt, seine Aktionen zu verzögern. Bsp: Man benötigt mehrere Bewegungsaktionen um zu einem Gegner zu kommen => lass den Gegner zuerst handeln und zu Dir kommen! Wenn man möchte, dass Zustände möglichst "lange" auf einem Gegner sind, kann es auch sinnvoll sein, den Zug des Gegners abzuwarten. Bsp. das Level von Frightened wird am Ende eines Zuges um 1 reduziert.
  
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 Reade bietet die Möglichkeit eine Handlung durch eine auslösende Aktion durchzuführen. Hiermit können also auch Gelegenheitsangriffe ausgeführt werden (also nicht als Reaction). Bsp: Gegner ist zwei Bewegungsaktionen von einem Held entfernt. Der Held bereitet eine Aktion vor, den Gegner wegzustoßen, sobald dieser in Recihweite kommt... Reade bietet die Möglichkeit eine Handlung durch eine auslösende Aktion durchzuführen. Hiermit können also auch Gelegenheitsangriffe ausgeführt werden (also nicht als Reaction). Bsp: Gegner ist zwei Bewegungsaktionen von einem Held entfernt. Der Held bereitet eine Aktion vor, den Gegner wegzustoßen, sobald dieser in Recihweite kommt...
rule/combat_tactics.1684065727.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023-05-14T12:02 von gerhard

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