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rule:combat_tactics

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rule:combat_tactics [2023-05-07T06:36] gerhardrule:combat_tactics [2023-05-14T12:02] (aktuell) gerhard
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 **Action economy** **Action economy**
  
-Angenommen eine Gruppe aus 5 Helden bekämpft ein (starkes) Monster. Die Helden verfügen über 5x3=15 Aktionen pro Runde, das Monster lediglich über 3. Damit sind die Aktionen des Monsters deutlich "wertvoller" als die Aktionen der Helden. Wenn die Helden es also schaffen, dem Monster eine oder mehrere Aktionen "wegzunehmen", verbessert sich das Verhältnis noch mehr. Beispiel: Ein Nahkämpfer läuft zu dem Monster und greift es zweimal an. Danach ist das Monster am Zug und kann den Nahkämpfer bis zu dreimal angreifen (und es hat sicher einen deutlich höheren Angriffswurf als der Held). Wenn der Held nun aber zum Monster hinläuft, angreift und sich wieder zurückzieht, muss das Monster mindestens eine Aktion zur Bewegung ausgeben und kann dann nur noch zweimal angreifen. Eine noch bessere Option wäre, zum Monster zulaufen, das Monster zu Fall zu bringen und sich dann zurückzuziehen. In diesem Fall muss das Monster erst aufstehen, dann laufen und kann nur noch einmal angreifen. Nicht vergessen: die anderen Helden haben auch noch ihre Aktionen und ein am Boden liegender Gegner wäre zusätzlich flat footed.+Angenommen eine Gruppe aus 5 Helden bekämpft ein (starkes) Monster. Die Helden verfügen über 5x3=15 Aktionen pro Runde, das Monster lediglich über 3. Damit sind die Aktionen des Monsters deutlich "wertvoller" als die Aktionen der Helden. Wenn die Helden es also schaffen, dem Monster eine oder mehrere Aktionen "wegzunehmen", verbessert sich das Verhältnis noch mehr. Beispiel: Ein Nahkämpfer läuft zu dem Monster und greift es zweimal an. Danach ist das Monster am Zug und kann den Nahkämpfer bis zu dreimal angreifen (und es hat sicher einen deutlich höheren Angriffswurf als der Held). Wenn der Held aber stattdessen zum Monster hinläuft, angreift und sich wieder zurückzieht, muss das Monster mindestens eine Aktion zur Bewegung ausgeben und kann dann nur noch zweimal angreifen. Eine noch bessere Option wäre, zum Monster zu laufen, das Monster zu Fall zu bringen und sich dann zurückzuziehen. In diesem Fall muss das Monster erst aufstehen, dann laufen und kann nur noch einmal angreifen. Nicht vergessen: die anderen Helden haben auch noch ihre Aktionen und ein am Boden liegender Gegner wäre zusätzlich flat footed.
  
 Wenn die Helden gegen eine größere Anzahl (schwächerer) Gegner kämpft, ist das Verhältnis der Aktionen pro Runde umgekehrt. Hier müssen die Helden darauf achten, dass sie ihre "wertvolleren" Aktionen nicht verschwenden. Wenn die Helden gegen eine größere Anzahl (schwächerer) Gegner kämpft, ist das Verhältnis der Aktionen pro Runde umgekehrt. Hier müssen die Helden darauf achten, dass sie ihre "wertvolleren" Aktionen nicht verschwenden.
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 +**Delay**
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 +Die Initiative bestimmt die Handlungsreihenfolge. Oft ist es günstig, wenn man vor einem Gegner handeln kann. Es gibt aber auch Situationen, in denen es sich lohnt, seine Aktionen zu verzögern. Bsp: Man benötigt mehrere Bewegungsaktionen um zu einem Gegner zu kommen => lass den Gegner zuerst handeln und zu Dir kommen! Wenn man möchte, dass Zustände möglichst "lange" auf einem Gegner sind, kann es auch sinnvoll sein, den Zug des Gegners abzuwarten. Bsp. das Level von Frightened wird am Ende eines Zuges um 1 reduziert.
 +
 +**Ready Action**
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 +Reade bietet die Möglichkeit eine Handlung durch eine auslösende Aktion durchzuführen. Hiermit können also auch Gelegenheitsangriffe ausgeführt werden (also nicht als Reaction). Bsp: Gegner ist zwei Bewegungsaktionen von einem Held entfernt. Der Held bereitet eine Aktion vor, den Gegner wegzustoßen, sobald dieser in Recihweite kommt...
rule/combat_tactics.1683441380.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023-05-07T06:36 von gerhard

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