rule:combat_tactics
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| rule:combat_tactics [2023-05-07T06:22] – gerhard | rule:combat_tactics [2023-05-14T12:02] (aktuell) – gerhard | ||
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| __Caster__: Die meisten Zauber benutzen zwei Aktionen. Man sollte keinesfalls die dritte Aktion verfallen lassen, sondern diese nutzen um die Gruppe im Kampf zu unterstützen. | __Caster__: Die meisten Zauber benutzen zwei Aktionen. Man sollte keinesfalls die dritte Aktion verfallen lassen, sondern diese nutzen um die Gruppe im Kampf zu unterstützen. | ||
| - | Mögliche Aktionen: | + | Mögliche Aktionen |
| - | Aid another | + | Wie man im Kampf seine drei Aktionen verwenden möchte, sollte bei der Charaktererschaffung bereits eingeplant werden. |
| - | ->für den Wurf gilt kein MAP. Man muss dem Spielleiter nur beschreiben, | + | |
| - | Demoralice | + | |
| - | frightened ist ein sehr mächtiger Debuff, da es -1 auf fast alle Werte gibt. Leider kann jeder Charakter jedes Monster nur genau einmal (pro 10min) einschüchtern. | + | |
| - | Recall Knowledge | + | |
| - | Gibt es eine Schadensart für die der Gegner besonders anfällig ist? Immunitäten, | + | |
| - | Trip/Shove - mit Assurance kann hier der MAP umgangen werden | + | |
| - | Command an animal companion | + | |
| - | Raise shield | + | |
| - | Guidance nur 1xpro Stunde pro Ziel nutzbar | + | |
| - | Wie man im Spiel seine drei Aktionen verwenden möchte, sollte bei der Charaktererschaffung bereits eingeplant werden. | + | |
| **Action economy** | **Action economy** | ||
| - | Angenommen eine Gruppe aus 5 Helden bekämpft ein (starkes) Monster. Die Helden verfügen über 5x3=15 Aktionen pro Runde, das Monster lediglich über 3. Damit sind die Aktionen des Monsters deutlich " | + | Angenommen eine Gruppe aus 5 Helden bekämpft ein (starkes) Monster. Die Helden verfügen über 5x3=15 Aktionen pro Runde, das Monster lediglich über 3. Damit sind die Aktionen des Monsters deutlich " |
| Wenn die Helden gegen eine größere Anzahl (schwächerer) Gegner kämpft, ist das Verhältnis der Aktionen pro Runde umgekehrt. Hier müssen die Helden darauf achten, dass sie ihre " | Wenn die Helden gegen eine größere Anzahl (schwächerer) Gegner kämpft, ist das Verhältnis der Aktionen pro Runde umgekehrt. Hier müssen die Helden darauf achten, dass sie ihre " | ||
| + | |||
| + | **Delay** | ||
| + | |||
| + | Die Initiative bestimmt die Handlungsreihenfolge. Oft ist es günstig, wenn man vor einem Gegner handeln kann. Es gibt aber auch Situationen, | ||
| + | |||
| + | **Ready Action** | ||
| + | |||
| + | Reade bietet die Möglichkeit eine Handlung durch eine auslösende Aktion durchzuführen. Hiermit können also auch Gelegenheitsangriffe ausgeführt werden (also nicht als Reaction). Bsp: Gegner ist zwei Bewegungsaktionen von einem Held entfernt. Der Held bereitet eine Aktion vor, den Gegner wegzustoßen, | ||
rule/combat_tactics.1683440570.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023-05-07T06:22 von gerhard