rule:combat_tactics
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| rule:combat_tactics [2023-05-07T06:19] – gerhard | rule:combat_tactics [2023-05-14T12:02] (aktuell) – gerhard | ||
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| **3 Aktionen pro Runde: was macht man mit der dritten Aktion?** | **3 Aktionen pro Runde: was macht man mit der dritten Aktion?** | ||
| - | Nah-/Fernkämpfer: Wenn nicht gegen sehr viele schwache Gegner gekämpft wird, dann ist der Angriffsbonus (durch MAP) bei dem dritten Angriff sehr niedrig und die Chance ein Monster zu treffen ist in der Regel sehr gering (nur bei einer gewürfelten 20). Es ist daher sinnvoll, die dritte Aktion anderweitig zu nutzen. | + | __Nah-/Fernkämpfer__: Wenn nicht gegen sehr viele schwache Gegner gekämpft wird, dann ist der Angriffsbonus (durch MAP) bei dem dritten Angriff sehr niedrig und die Chance ein Monster zu treffen ist in der Regel sehr gering (nur bei einer gewürfelten 20). Es ist daher sinnvoll, die dritte Aktion anderweitig zu nutzen. |
| - | Caster: Die meisten Zauber benutzen zwei Aktionen. Man sollte keinesfalls die dritte Aktion verfallen lassen, sondern diese nutzen um die Gruppe im Kampf zu unterstützen. | + | |
| - | Mögliche Aktionen: | + | __Caster__: Die meisten Zauber benutzen zwei Aktionen. Man sollte keinesfalls die dritte Aktion verfallen lassen, sondern diese nutzen um die Gruppe im Kampf zu unterstützen. |
| - | Aid another | + | |
| - | ->für den Wurf gilt kein MAP. Man muss dem Spielleiter nur beschreiben, | + | Mögliche Aktionen |
| - | Demoralice | + | Wie man im Kampf seine drei Aktionen verwenden möchte, sollte bei der Charaktererschaffung bereits eingeplant werden. |
| - | frightened ist ein sehr mächtiger Debuff, da es -1 auf fast alle Werte gibt. Leider kann jeder Charakter jedes Monster nur genau einmal (pro 10min) einschüchtern. | + | |
| - | Recall Knowledge | + | |
| - | Gibt es eine Schadensart für die der Gegner besonders anfällig ist? Immunitäten, | + | |
| - | Trip/Shove - mit Assurance kann hier der MAP umgangen werden | + | |
| - | Command an animal companion | + | |
| - | Raise shield | + | |
| - | Guidance nur 1xpro Stunde pro Ziel nutzbar | + | |
| - | Wie man im Spiel seine drei Aktionen verwenden möchte, sollte bei der Charaktererschaffung bereits eingeplant werden. | + | |
| **Action economy** | **Action economy** | ||
| - | Angenommen eine Gruppe aus 5 Helden bekämpft ein (starkes) Monster. Die Helden verfügen über 5x3=15 Aktionen pro Runde, das Monster lediglich über 3. Damit sind die Aktionen des Monsters deutlich " | + | Angenommen eine Gruppe aus 5 Helden bekämpft ein (starkes) Monster. Die Helden verfügen über 5x3=15 Aktionen pro Runde, das Monster lediglich über 3. Damit sind die Aktionen des Monsters deutlich " |
| Wenn die Helden gegen eine größere Anzahl (schwächerer) Gegner kämpft, ist das Verhältnis der Aktionen pro Runde umgekehrt. Hier müssen die Helden darauf achten, dass sie ihre " | Wenn die Helden gegen eine größere Anzahl (schwächerer) Gegner kämpft, ist das Verhältnis der Aktionen pro Runde umgekehrt. Hier müssen die Helden darauf achten, dass sie ihre " | ||
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| + | **Delay** | ||
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| + | Die Initiative bestimmt die Handlungsreihenfolge. Oft ist es günstig, wenn man vor einem Gegner handeln kann. Es gibt aber auch Situationen, | ||
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| + | **Ready Action** | ||
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| + | Reade bietet die Möglichkeit eine Handlung durch eine auslösende Aktion durchzuführen. Hiermit können also auch Gelegenheitsangriffe ausgeführt werden (also nicht als Reaction). Bsp: Gegner ist zwei Bewegungsaktionen von einem Held entfernt. Der Held bereitet eine Aktion vor, den Gegner wegzustoßen, | ||
rule/combat_tactics.1683440399.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023-05-07T06:19 von gerhard