rule:combat_tactics
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| rule:combat_tactics [2023-05-06T09:07] – gerhard | rule:combat_tactics [2023-05-14T12:02] (aktuell) – gerhard | ||
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| **Boni und Mali** | **Boni und Mali** | ||
| - | Wie aus anderen Rollenspielen bekannt ist, sollte man im Kampf möglichst viele Boni für den eigenen Angriff sammeln und versuchen dem Gegner möglichst viele Mali zu verpassen. In Pathfinder 2 haben diese Boni und Mali aber eine deutlich höhere Gewichtung, da durch Boni auf den Angriffswurf und Mali auf die gegnerische Rüstungsklasse auch ein möglicher kritischer Treffer bestimmt wird. | + | Wie aus anderen Rollenspielen bekannt ist, sollte man im Kampf möglichst viele Boni für den eigenen Angriff sammeln und versuchen dem Gegner möglichst viele Mali zu verpassen. In Pathfinder 2 haben diese Boni und Mali aber eine deutlich höhere Gewichtung, da durch Boni auf den Angriffswurf und Mali auf die gegnerische Rüstungsklasse auch ein möglicher kritischer Treffer bestimmt wird. Boni und Mali gleicher Art stacken nicht, das heißt, wenn jemand beispielsweise mehrere Item Boni oder mehrere Circumstance Penalties auf den selben Wert hat, gilt nur die jeweils höchste. Boni und Penalties verschiedener Art (Status+Circumstance) sind jedoch kombinierbar, |
| __Status Bonus__ | __Status Bonus__ | ||
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| __Item Bonus__ | __Item Bonus__ | ||
| - | __Conditions__ | + | __Circumstance Penalty__ |
| * flat footed | * flat footed | ||
| - | * frightened | ||
| * grabbed | * grabbed | ||
| * prone | * prone | ||
| - | **3 Aktionen pro Runde** | + | __Status Penalty__ |
| + | | ||
| - | Wenn nicht gegen sehr viel schwache Gegner gekämpft wird, dann ist der Angriffsbonus (durch MAP) bei dem dritten Angriff sehr niedrig und die Chance ein Monster zu treffen ist in der Regel sehr gering. Es ist daher sinnvoll, die dritte Aktion anderweitig zu nutzen. | + | **3 Aktionen pro Runde: was macht man mit der dritten Aktion?** |
| - | Mögliche | + | |
| - | Aid another | + | __Nah-/ |
| - | ->für den Wurf gilt kein MAP. Man muss dem Spielleiter nur beschreiben, wie man einem anderen Charakter hilft. D.h. ein Magier kann beispielsweise auch durch Magie einen Nahkämpfer beim Angriff | + | |
| - | Demoralice | + | __Caster__: Die meisten Zauber benutzen zwei Aktionen. Man sollte keinesfalls die dritte Aktion verfallen lassen, sondern diese nutzen um die Gruppe im Kampf zu unterstützen. |
| - | frightened ist ein sehr mächtiger Debuff, da es -1 auf fast alle Werte gibt. | + | |
| - | Recall Knowledge | + | Mögliche Aktionen sind in dieser {{: |
| - | Gibt es eine Schadensart für die der Gegner besonders anfällig ist? Immunitäten, | + | Wie man im Kampf seine drei Aktionen verwenden möchte, sollte bei der Charaktererschaffung bereits eingeplant werden. |
| - | Command an animal companion | + | |
| - | Trip/Shove - mit Assurance kann hier der MAP umgangen werden | + | |
| - | Wie man im Spiel seine drei Aktionen verwenden möchte, sollte bei der Charaktererschaffung bereits eingeplant werden. | + | |
| **Action economy** | **Action economy** | ||
| - | Angenommen eine Gruppe aus 5 Helden bekämpft ein (starkes) Monster. Die Helden verfügen über 5x3=15 Aktionen pro Runde, das Monster lediglich über 3. Damit sind die Aktionen des Monsters deutlich " | + | Angenommen eine Gruppe aus 5 Helden bekämpft ein (starkes) Monster. Die Helden verfügen über 5x3=15 Aktionen pro Runde, das Monster lediglich über 3. Damit sind die Aktionen des Monsters deutlich " |
| Wenn die Helden gegen eine größere Anzahl (schwächerer) Gegner kämpft, ist das Verhältnis der Aktionen pro Runde umgekehrt. Hier müssen die Helden darauf achten, dass sie ihre " | Wenn die Helden gegen eine größere Anzahl (schwächerer) Gegner kämpft, ist das Verhältnis der Aktionen pro Runde umgekehrt. Hier müssen die Helden darauf achten, dass sie ihre " | ||
| + | |||
| + | **Delay** | ||
| + | |||
| + | Die Initiative bestimmt die Handlungsreihenfolge. Oft ist es günstig, wenn man vor einem Gegner handeln kann. Es gibt aber auch Situationen, | ||
| + | |||
| + | **Ready Action** | ||
| + | |||
| + | Reade bietet die Möglichkeit eine Handlung durch eine auslösende Aktion durchzuführen. Hiermit können also auch Gelegenheitsangriffe ausgeführt werden (also nicht als Reaction). Bsp: Gegner ist zwei Bewegungsaktionen von einem Held entfernt. Der Held bereitet eine Aktion vor, den Gegner wegzustoßen, | ||
rule/combat_tactics.1683364075.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023-05-06T09:07 von gerhard